바카라필승법

전문배터에게 배울수있는것?

딜란 에반스 는 바카라필승법 리스크 인텔리전스와 일반적인 IQ 통계와 다른 점에 대해 이야기합니다.

물론 일부 도박꾼은 지적 능력이 적 오면 차별화되고, 일부는 도박을 수익 창출의 수단으로 간주합니다.

또한 도박꾼의 두 번째 범주는 도박 테이블에서 최대를 얻음으로써 영감을 얻지 못합니다.

그들은 낭비에 대처할 수 있는 평균 금액에 집중하는 경향이 있습니다. 문제 도박꾼의 동기 부여는

점점 더 많은 것을 얻는 것입니다. 많은 이들이 장기적인 관점을 지키지 않습니다. 그들은 그들이

소유하고 있는 유형 자산과의 바카라필승법 상관관계에서 잘 측정되지 않은 위험을 감수합니다.

그들의 플레이 스타일 또한 ‘지금 또는 결코’규칙으로 규정될 수 있습니다. 한편으로는 여가 도박꾼들도

잃을지라도 위험 관리에 대한 균형 잡힌 접근법을 가지고 있습니다. 그들은 그들이 얻은 것을

잃어버린다. 그러나 여가 도박꾼은 빚을 지지 않습니다. 도박꾼의 제3의 그룹은 여분 소득의 차가운

합리적인 추적에서 오히려 인 전문가이다. 그 선수들은 다양한 기술을 가지고 있으며 3 가지

유형의 도박 활동을 능가합니다. 첫 번째 것, 당신은 부지깽이 우승자 중 발견할 수 있을 것입니다.

일부 포커 전문가는 다른 사람들이 바카라필승법 명성을 얻고 있는 동안 비공개로 유지하는 것을 선호합니다.

성공적인 포커 플레이어는 사람을 이해할 수 있을 뿐 아니라 오해의 소지가 있는 다른 플레이어를

이해할 수 있습니다. 반면에, 영리한 블랙 잭 도박꾼들은 결정을 내리고, 시스템에 집중하고 포용합니다.

그들은 포커 도박꾼 같은 심리적인 특성을 인식할 필요가 없습니다. 게다가, 스포츠 베팅은 자체

능력과 기술을 가지고 있습니다. 스포츠 베팅의 일부 전문가는 디지털 데이터에 의존합니다.

오히려 구식 승자는 경주 전에 승률이 높은 테이블을 관찰하는 것만으로 승자가 될 확률을

예측할 수 있습니다. 그렇게 말하면서, 위험 정보는 여러 출처에서 정보를 수집 한 다음 이를 반영하여 정확한 정보를 수집합니다.

딜란 에반스 강연

3가지 조건

  • 한계를파악
  • 배팅금액을미리측정
  • 승리 와 패배 예측

예를 들어 한도를 바카라필승법 이해하면 날짜 에이 소녀에게 물어볼 수 없게 됩니다. 성공률이40%라고

생각된다면 그렇게 해서는 안됩니다. 또는 자신감에 따라 적어도 80 % 의 승리를 결정할 수 있습니다.

사실, 그러나, 당신은 여전히 40 %를 가지고 있습니다.그래서 두 번째 단계가 여기에 옵니다.

귀하의 베팅은 자신감에 부합해야 합니다. 견적을 의심한다면 작은 안전한 베팅을 하는 것이 좋습니다.

그리고 마지막 단계는 소유물의 장기적인 가치를 고려하는 것입니다. 이 여자가 그만한 가치가

있니? 아마, 너 내일 또 다른 위대한 여자애를 만날 수 있어, 그렇지? 어쩌면 그 세 단계가 반드시

당신을 도박의 전문가로 만들지는 않겠지 만 잘하면 여자를 성공적으로 얻는 법을 배울 것입니다.

내기를 멈출 때를 이해하는 것은 전문가와 문제 및 여가 도박꾼을 구별하는 하나의 품질입니다.

모두가 배터가 될수있다.-바카라필승법

우리 중 대부분은 매일 도박을 합니다. 바카라필승법 어떤 사람들은 자신의 행동이 환경, 재정 또는

심지어 생명을 위협하는 활동에 미칠 수 있는 결과를 알고 있음에도 불구하고 위험한 일을 합니다.

당신은 도박과 밀접한 관련이 있고 위험을 감수하고 있는 다른 산업을 지목할 수 있습니까? 비록

‘강압 자 앞에서 페니를 줍다’라는 용어는 종종 안전하다고 여겨지는 투자를 묘사하는 데 사용됩니다.

당신은 약간의 현금 (페니)을 묶고 큰 손실이 발생할 확률이 낮다고 예상합니다 (강압 자). 반면

의심스러운 투자는 현금을 잃어버릴 위험을 보상하기 위해 큰 보상을 제공합니다.관점에서 연구는

위험의 본질과 우리가 후속 조치가 될 수 있는 주요 손실을 인식할 때 왜 위험을 감수하고자 하는지를 검사합니다.

학사 및 석사 과정을 포함한 100 명의 참가자 가이 연구에 참여했습니다. 그들은 게임을 한 라운드 했습니다.

규칙은 간단합니다. 그들은 디지털 에이전트에 바카라필승법 베팅해야 합니다. 그림은 벽에 있는

대상에 화살표를 던집니다. 화살표가 범위를 벗어나면 도박꾼은 내기보다 많은 돈을 잃습니다.

화살표가 대상의 범위 안에 있으면 플레이어가 승리합니다. 일부 세션은 성공적이었습니다.

그와 반대로, 디지털 인물은 여전히 다른 시도에서 제대로 촬영하는 법을 배우고 있었습니다.

따라서 도박꾼은 저명한 내기를 잃어버렸습니다. 적기가 있었음에도 불구하고 플레이어는

건너뛰기 옵션을 사용하지 않았기 때문에 아무런 비용이 들지 않았습니다. 나쁜 선택을 하고

위험을 보지 못하는 가장 빈번한 이유는 개인적인 성격이 탐욕적이고 자기 통제가 결여되어있을

수 있다는 것입니다. 그 외에, 과학자는 도파민이 위험을 객관적으로 압류하지 않는다는 점에서

공평한 분배를 할 수 있음을 확인했다. 따라서 학생들은 불행의 명백한 역사에도 불구하고 내기를

계속합니다. 우리가 위험으로부터 자신을 보호할 수 있는 자연스러운 능력에 의지 할 수 없을 때까지 당국은 법적 권한을 가지고 있습니다.

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